Personagens são o foco central de qualquer sistema de RPG. Mas muito do que faz parte de um personagem de RPG não é incluído em muitos sistemas, ou às vezes não é incluído de forma satisfatória.
Se você, como eu, tem grande parte da diversão em interpretar um personagem bem construído, existem técnicas universais para a criação de personagens, para cinema, teatro, vídeo game, livros e outras mídias. Claro que no RPG não há roteiro e quase tudo é feito de improviso, mas podemos adaptar as técnicas básicas para nossos fins.
Esta é a técnica básica que desenvolvi quando estou criando personagens, tanto NPCs quanto PCs.
Como primeiro passo, você deve ignorar o sistema que vai ser usado. É um pouco difícil, eu sei, mas você vai logo entender o porquê.
Conceito
Esta é uma frase que resume o personagem. Agora não é o momento de se entrar em detalhes, você deve descrever o personagem de uma forma bem geral. Apresento alguns exemplos de conceito de personagem:
sexta-feira, 4 de janeiro de 2013
quarta-feira, 2 de janeiro de 2013
O Contrato Social no RPG
Então, vamos começar falando de um assunto importante, que porém passa desapercebido na maioria dos jogos de RPG.
O que é o Contrato Social? Resumindo, são as normas de convívio de um grupo de RPG. Elas cobrem as coisas óbvias, como a etiqueta na mesa de jogo, se é permitido fumar, pausas para lanche, etc. Mas também há muitas coisas que geram problemas e a origem deles está no Contrato Social. Identificar a origem dos problemas é o primeiro passo para resolvê-los, então vamos lá.
Como vamos jogar?
Essa é uma das perguntas mais óbvias, mas que gera muita confusão se não estiver claro para o grupo o estilo de jogo. Independente do sistema, há muitas maneiras de se jogar. Há estilos mais utilizados, por exemplo, um jogo de D&D 4a edição vai quase sempre ter muitos combates. Se um jogo tiver outro foco, pode ser que gere um conflito de expectatívas.
O que é o Contrato Social? Resumindo, são as normas de convívio de um grupo de RPG. Elas cobrem as coisas óbvias, como a etiqueta na mesa de jogo, se é permitido fumar, pausas para lanche, etc. Mas também há muitas coisas que geram problemas e a origem deles está no Contrato Social. Identificar a origem dos problemas é o primeiro passo para resolvê-los, então vamos lá.
Como vamos jogar?
Essa é uma das perguntas mais óbvias, mas que gera muita confusão se não estiver claro para o grupo o estilo de jogo. Independente do sistema, há muitas maneiras de se jogar. Há estilos mais utilizados, por exemplo, um jogo de D&D 4a edição vai quase sempre ter muitos combates. Se um jogo tiver outro foco, pode ser que gere um conflito de expectatívas.
terça-feira, 1 de janeiro de 2013
Motivos e Objetivos
Olá, nesta primeira publicação gostaria de explicar mais a fundo o porque de ter criado um blog para discutir o nosso querido passatempo.
Mais um blog sobre RPG? Mas já tem um monte deles por aí, e alguns excelentes. Bom, foi esse um dos motivos principais que me levou a adiar a criação desse blog.
Por sorte, o nosso hobby é vasto o suficiente para "aturar" mais um blog sobre o assunto, ou pelo menos penso assim. Bom, isso é uma boa desculpa, mas não é nem um motivo e muito menos um objetivo.
Mais um blog sobre RPG? Mas já tem um monte deles por aí, e alguns excelentes. Bom, foi esse um dos motivos principais que me levou a adiar a criação desse blog.
Por sorte, o nosso hobby é vasto o suficiente para "aturar" mais um blog sobre o assunto, ou pelo menos penso assim. Bom, isso é uma boa desculpa, mas não é nem um motivo e muito menos um objetivo.
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