quinta-feira, 14 de março de 2013

Contrato Social - O Limite da Interpretação

Meu primeiro artigo foi sobre a consciência do que é o Contrato Social, explicando de forma básica o conceito e dando algumas dicas sobre como lidar com problemas, tendo em mente a existência do CS.

Prometi que o próximo artigo seria sobre como as regras influem no CS de um grupo de jogo, mas um assunto de maior abrangência surgiu, por causa de uma experiência recente na campanha que estou Mestrando no momento. Então o artigo "Contrato Social - A Influência do Sistema", fica pra próxima.
Heróis interessantes possuem defeitos.

Interpretação do Personagem

Muitos jogadores (incluindo eu) têm o foco da sua diversão no RPG em construir e interpretar personagens. Para esses jogadores (de forma geral), o grande barato é ter um personagem que seja antes de tudo, uma pessoa. Esse tipo de jogadores costumam não se importar tanto com estatísticas, itens, talentos, e o nível de poder de seus personagens.

sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

Criação de Personagens

Personagens são o foco central de qualquer sistema de RPG. Mas muito do que faz parte de um personagem de RPG não é incluído em muitos sistemas, ou às vezes não é incluído de forma satisfatória.

Se você, como eu, tem grande parte da diversão em interpretar um personagem bem construído, existem técnicas universais para a criação de personagens, para cinema, teatro, vídeo game, livros e outras mídias. Claro que no RPG não há roteiro e quase tudo é feito de improviso, mas podemos adaptar as técnicas básicas para nossos fins.

Esta é a técnica básica que desenvolvi quando estou criando personagens, tanto NPCs quanto PCs.

Como primeiro passo, você deve ignorar o sistema que vai ser usado. É um pouco difícil, eu sei, mas você vai logo entender o porquê.

Conceito

Esta é uma frase que resume o personagem. Agora não é o momento de se entrar em detalhes, você deve descrever o personagem de uma forma bem geral. Apresento alguns exemplos de conceito de personagem:

quarta-feira, 2 de janeiro de 2013

O Contrato Social no RPG

Então, vamos começar falando de um assunto importante, que porém passa desapercebido na maioria dos jogos de RPG.

O que é o Contrato Social? Resumindo, são as normas de convívio de um grupo de RPG. Elas cobrem as coisas óbvias, como a etiqueta na mesa de jogo, se é permitido fumar, pausas para lanche, etc. Mas também há muitas coisas que geram problemas e a origem deles está no Contrato Social. Identificar a origem dos problemas é o primeiro passo para resolvê-los, então vamos lá.

Como vamos jogar?

Essa é uma das perguntas mais óbvias, mas que gera muita confusão se não estiver claro para o grupo o estilo de jogo. Independente do sistema, há muitas maneiras de se jogar. Há estilos mais utilizados, por exemplo, um jogo de D&D 4a edição vai quase sempre ter muitos combates. Se um jogo tiver outro foco, pode ser que gere um conflito de expectatívas.

terça-feira, 1 de janeiro de 2013

Motivos e Objetivos

Olá, nesta primeira publicação gostaria de explicar mais a fundo o porque de ter criado um blog para discutir o nosso querido passatempo.

Mais um blog sobre RPG? Mas já tem um monte deles por aí, e alguns excelentes. Bom, foi esse um dos motivos principais que me levou a adiar a criação desse blog.

Por sorte, o nosso hobby é vasto o suficiente para "aturar" mais um blog sobre o assunto, ou pelo menos penso assim. Bom, isso é uma boa desculpa, mas não é nem um motivo e muito menos um objetivo.